Atenção: o conteúdo abaixo consiste em fanfiction e não faz parte da história do jogo. | ||||||||||||||||||||||
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Background[]Underdark[]Underdark, também chamado de "submundo", é um plano existencial (Oblivion) habitado por uma grande variedade de criaturas bizarras, raças misteriosas e até mesmo civilizações altamente avançadas. Esse submundo consiste em uma gigantesca e complexa rede de túneis e cavernas subterrâneas conectadas. A origem de Underdark é um grande mistério e não existem registros concretos de alguma relação com divindades daedricas. Por toda a história, pouquíssimos habitantes do plano mortal tiveram acesso a Underdark e todos eles nunca voltaram para contar suas experiências. Estranhamente, na visão dos habitantes do plano mortal, Underdark fica nas profundezas do planeta Nirn e pode ser acessado fisicamente através de entradas remotas nas profundezas de lagos subterrâneos localizados em algumas cavernas. Essas entradas na verdade são portais quânticos e mágicos que conectam ambos os dois planos, já que Underdark e Nirn são duas dimensões separadas. Praticamente nenhum habitante do plano mortal sabe da existência de tais entradas, com exceção de magos poderosos e alguns acadêmicos que apenas teorizam. Além disso, é quase impossível conseguir atingir essas entradas sem o uso de magia devido a profundidade que elas se encontram debaixo d'água, até mesmo para Argonians. Os habitantes de Underdark nunca visitam o plano mortal, apesar de existirem teorias sobre a presença de algumas raças do submundo em Nirn nos tempos remotos do planeta. Drow[]A única raça originalmente nativa de Nirn existente em Underdark são os Drow. Também conhecidos como "Elfos Negros", são elfos corrompidos que se divergiram dos Snow Elf na província de Skyrim a milhares de anos atrás. Com a invasão dos Nords na província, toda a civilização dos elfos foi destruída. Um grupo de elfos conseguiu se esconder nas regiões subterrâneas do continente junto com os Dwemers, que eventualmente transformaram os elfos em seus escravos. Outro grupo independente de elfos decidiu explorar regiões mais profundas ainda, e acabaram encontrado uma entrada para Underdark. Apesar da grande quantidade de perigos, Underdark tinha recursos suficientes para aquele grupo de Snow Elves construir uma sociedade subterrânea longe da sociedade escrava dos Dwemers. Com o tempo, os elfos conseguiram se adaptar a escuridão e afastar as diversas outras criatura que habitavam o lugar. Milhares de anos depois, os Snow Elves de Underdark já eram uma poderosa civilização e estavam diferentes; tinham adquirido uma coloração escura que variava entre negro-obsidiana até um tom ardósia-azulado, cabelos entre o branco e o prateado e olhos variando desde amarelos brilhantes até vermelhos puros. Também adquiriram uma sensibilidade a luz, devido ao tempo em que ficaram reclusos na escuridão. Em compensação, agora podem enxergar no escuro com muita facilidade e se estão em um local sem nenhuma fonte luminosa, podem ver até 25 metros em seu campo de visão. Eles também mudaram de nome e passaram a serem conhecidos como Drow, ou Elfos Negros. Por motivos óbvios, os Drow odeiam os seus progenitores Snow Elves e consideram eles como inimigos. Pela falta de recursos acadêmicos a disposição no submundo, os Drow desenvolveram uma aptidão natural para a magia, sendo capazes de manipular energia arcana com maior facilidade que seus primos do plano mortal. Se tornaram criaturas extremamente inteligentes e maldosas, não assassinos descontrolados mas sim criaturas traiçoeiras e manipulativas. Um Drow não pensa um minuto se for preciso matar um amigo ou membro da família para chegar ao objetivo desejado. Os machos desta nova raça passaram a servir como guerreiros e magos. O foco clerical é das fêmeas a serviço da Rainha Aranha ou Lolth, uma divindade daedrica desconhecida e deusa dos drow, figura extremamente matriarcal. Mas existem machos que também conquistam boa reputação na sociedade drow. Há também os exemplos de drow renegados que abandonam o plano de Underdark por não se identificarem com o ambiente cruel e doentio que envolve o lugar. Primeiros anos[]Arcana nasceu por volta de 3E200. Seus pais eram um casal de assassinos extremamente talentosos, frios e traiçoeiros, membros de um grupo secreto conhecido como Irmandade que praticava crimes de assassinatos contra autoridades da elite de diversas raças do submundo. A Irmandade era o grupo de assassinos mais temidos de Underdark. Seus membros tinham identidades secretas, não se conheciam e não tinham uma autoridade central, mas tinham ligações com a Night Mother e possivelmente com a Dark Brotherhood. Os pais de Arcana foram responsáveis pela morte de Mitzay Quewaun, uma das autoridades políticas mais respeitadas no submundo durante a primeira metade da terceira era. Eles também praticavam assassinatos contra membros da espécie Illithid e eram frequentemente caçados por eles. Logo na infância, Arcana foi capturada por um Illithid a pedido do Elder Brain, líder da raça. Mesmo sendo pequena, ela foi torturada e teve sua mente invadida por uma larva devoradora de mentes com poderes psiônicos, sendo forçada a revelar a localização de seus pais, que foram encontrados e capturados. Por vez, eles também foram torturados e tiveram suas mentes invadidas pela larva. Ela permaneceu na cabeça de Arcana e de seus pais durante décadas, tentando se alimentar de suas mentes para então adquirir consciência própria e tomar pose de seus corpos, em um processo conhecido como ceremorphosis. Esse meio tempo é marcado por sofrimento e dor, já que a vitima permanece com uma larva devorando seu cérebro, e nada pode fazer em relação pois não tem controle total sobre o próprio corpo. Depois de algumas décadas, os pais de Arcana já tinham sido dominados pela larva e se tornado membros dos Illithid. Já Arcana vagava pelo submundo, confusa e mentalmente perturbada. Isso porque ela tinha uma estrutura neuronal única que dificultava o processo da ceremorphosis. A larva perdia força lentamente dentro de sua cabeça, e o processo foi se revertendo com o tempo. Eventualmente, Arcana conseguiu tomar controle sobre a própria larva, e como resultado, adquiriu seus poderes psiônicos. Em contrapartida por consequência do processo invertido, ela também passou a ter uma dieta a base de cérebro. Para suprimir sua dieta, ela foi forçada ao canibalismo e começou a assassinar outros Drow para abrir seus crânios e consumir seus cérebros. A natureza doentia de Arcana logo transformou ela em um grande problema para a sociedade Drow. Ela matava e roubava sem nenhum tipo de limite, e usava seus poderes psiônicos para se livrar das consequências. A sociedade da raça era mergulhada em crueldade desde sempre, mas a presença de uma assassina com habilidades mentais incomodava até os magos mais poderosos. Depois de causar tantos problemas, Arcana foi banida de praticamente todas as cidades dos Drow. Desde então, vagou pelo submundo como uma viajante solitária e passou a procurar por uma saída para o plano dos mortais. Origem de Arcanis[]Com o tempo, as habilidades psiônicas de Arcana foram evoluindo. Sua capacidade de memorização aumentou, e seu cérebro se tornou mais avançado e complexo, fazendo o uso dos restos da larva morta durante o processo da ceremorphosis. Sua dieta de cérebros também transportada os pensamentos e memórias, e algumas vezes a personalidade de suas vitimas para sua própria mente. Depois de devorar tantos pensamentos alheiros como consequência de sua dieta, um mundo mental surgiu involuntariamente no subconsciente de Arcana; esse mundo recebeu o nome de Arcanis. O mundo de Arcanis em sua essência não tem chão e consiste em um grande espaço onde pensamentos e memórias flutuam livremente, sendo representadas de forma abstrata. Usando suas capacidades psiônicas, Arcana consegue visitar Arcanis e assim explorar sua própria mente e a mente de suas vitimas quando seus cérebros são devorados. Quando ela decide explorar esse mundo, seu corpo entra em um estado de animação suspensa. Com o tempo, ela aprendeu a modelar Arcanis e construir o seu próprio mundo dentro daquele espaço. Ela dividiu o mundo em regiões. Em uma região, ela criou um campo verde, infinito e totalmente plano, habitado por entidades de cor magenta que são as responsáveis por organizar as informações dentro de sua mente. Essa região recebeu o nome de Ka'Akneth. Já a região de Ka'Vorgyrn é formada por um grande pântano e uma cidade fantasma destruída que fica coberta de neblina o tempo todo. Cada uma das casas guardam uma memória negativa, e ao visitá-las, o tempo muda e começa a chover. As almas dos habitantes da cidade aparecem e começam a chorar até você sair. A região de Ka'Drisiml é um lugar dominado por vulcões, tornados, terremotos constantes e outros desastres naturais. Os pensamentos mais destrutivos e doentes moram aqui e são representados por bestas. A região de Ka'Orkallae é uma grande floresta permanentemente escura onde só é possível ouvir uma doce e delicada voz cantante de origem desconhecida. Já a região de Ka'Myrymm é um grande abismo com escadas destruídas que dão acesso a uma imensa biblioteca cheia de livros sem capa onde estão todo o conhecimento de Arcana, além do conhecimento de todas as suas vitimas. E finalmente, a região de Ka'Alauniira é habitada pela consciência de todas as vítimas que tiveram seus cérebros devorados por Arcana. Cada consciência é representada por uma entidade formada de luz (com vontade própria). Essas entidades precisam permanecer ao alcance de uma grande lâmpada, caso o contrário podem desaparecer. Tais entidades tem como objetivo atingir a região de Ka'Myrymm, para que então encontrem suas antigas memórias e aprendizados na grande biblioteca. Mas elas sempre são impedidas pelas entidades magentas de Ka'Akneth, que afastam elas com canhões de luz negra. As entidades de luz que conseguem atingir a biblioteca se tornam habitantes sapientes de Arcanis. Pelo fato de ser um mundo presente apenas em seu subconsciente, Arcana só consegue acessar Arcanis através de sonhos, quando fica inconsciente, em transe, ou invadindo a mente de alguém, onde ela precisa encontrar uma entrada viável para o mundo. Chegara ao plano mortal[]Depois de explorar Underdark por quase um século, Arcana finalmente atingiu a maioridade. Seu desejo de abandonar o submundo era maior do que nunca. Tal desejo se tornou realidade quando em 3E280 ela encontrou um corpo de uma estranha criatura boiando sem vida em um lago profundo. O lago revelou-se como uma passagem entre o plano mortal e o submundo que a criatura tinha fracassado em usar. Usando suas habilidades arcanas, ela conseguiu passar pelos túneis aquáticos e saiu por uma rede linear de cavernas abaixo do continente de Akavir. Assim que atingiu a superfície do mundo exterior pelo primeira vez, se deparou com os estranhos demônios Kamal (Snow Hell na língua Akaviri). Amedrontados pela presença de um drow em seu território, os demônios logo atacaram e feriram Arcana gravemente. Ao ficar inconsciente, seu corpo entrou em estado de animação suspensa, fazendo os Kamal acreditarem que ela estava morta. Arcana foi levada para as profundezas da mais profunda caverna dos Kamal para ser analisada pelos mestres anciãos da raça. Seu corpo foi congelado para preservar o seu cérebro, já que os anciãos tinham a esperança de poder usurpar suas habilidades mágicas. Ao longo do tempo, muitos demônios tentaram entrar no submundo através da rede de cavernas de onde Arcana saiu. Mas todos os que entraram, nunca mais voltaram. O corpo de Arcana permaneceu congelado por mais de 1000 anos. Não apenas por vontade dos Kamal, mas também pelo rigoroso e violento inverno de Akavir, quando as temperaturas despencavam para -70C e congelavam todos os demônios até o fim da estação. Durante todo o tempo que permaneceu congelada, Arcana estava consciente em Arcanis, aprisionada e sem conseguir encontrar uma saída. Enquanto isso, os demônios de Kamal continuavam suas tentativas de entrar no submundo. O primeiro demônio a voltar de Underdark foi Nybbas Muzlavy'Ka, em 3E285, que contou sobre as grandes cidades dos Drow. Os Kamal então iniciaram uma invasão em massa em 3E286, provocando danos a diversas cidades dos elfos. O mais violento ataque foi contra a cidade de Ched Nasad, onde uma população de 30,000 foi diminuída para 3,000. A guerra fez muitos drow abandonarem o submundo e se refugiarem na superfície. Muitos deles foram perseguidos e fugiram para o continente de Tamriel através do mar. A presença dos drow no continente chamou a atenção do império, que na época estava sob comando de Uriel Septim V. Ao descobrir que eles vinham de Akaviri, Uriel V lançou uma ataque contra o continente em 3E288. Mas ao invés de encontrar uma civilização de elfos negros, eles encontraram diversos povos nativos do continente, como os Tsaesci, Tang Mo, Ka Po' Tun, além dos demônios de Kamal. Uriel Septim V morreu em 3E290 durante uma batalha no continente. Vaermina em Arcanis[]Enquanto seu corpo permanecia congelado em uma profunda caverna de Akaviri, Arcana tentava encontrar uma saída em Arcanis para voltar a vida. Por volta de 3E500, ela foi vistada por Vaermina, a daedrica princesa dos sonhos. Em uma longa conversa, ela revelou o destino Dragonborn de Arcana. Por também ser deusa dos pesadelos e do medo, ensinou toda a magia arcadiana e daedrica em torno da invasão de mentes e do terror psicológico, e também mostrou o mundo de Quagmire, seu próprio plano de Oblivion, bem parecido com Arcanis. Chegada em Tamriel[]Em 4E201, Arcana finalmente acordou de sua hibernação. O continente de Akaviri estava parcialmente devastado por séculos de guerra e todas as entradas para o submundo tinham sido destruídas. Alguns poucos Kamal ainda habitavam o continente, enquanto a grande maioria estava aprisionada em Underdark. Os outros povos, especialmente os Tsaesci, tinha sido atacado por dragões e estavam quase extintos. Esses dragões estavam a caminho do continente de Tamriel, para onde Arcana sentiu um forte impulso de ir. Ela não se lembrava com clareza de seu encontro com Vaermina, mas o conhecimento adquirido estava presente em seu subconsciente. Depois de algumas semanas de viagem, ela chegou na costa leste de Tamriel, entrando no continente pela província de Morrowind e seguindo para Cyrodiil. Todo o continente já tinha registrado a aparição de elfos negros que tinham fugido do submundo. A região de Skyrim e Cyrodiil inclusive já tinham entradas acessíveis para Underdark. A presença dos elfos negros em Tamriel alarmou o império e foi ordenado a caça e exterminação de todos eles, além da implosão de todas as cavernas que dão acesso ao submundo. Arcana começou a ser perseguida e fugiu para a província de Skyrim. Na mesma época, a guerra civil explodiu por toda Skyrim e tomou o tempo e preocupação do império contra os rebeldes do Stormcloaks. Aproveitando a oportunidade, Arcana tentou entrar na província através da região de Bruma, atravessando as montanhas congeladas e os labirintos de gelo. Perto da fronteira, se deparou com uma emboscada feita por soldados imperiais. Ela foi capturada junto com outros soldados rebeldes dos Stormcloaks. Todos foram levados para Helgen, onde seriam sacrificados. Mas quando Arcana estava prestes a ser morta, uma antiga profecia se concretizou no continente: a volta dos dragões. O lendário Alduin saiu de trás das montanhas e destruiu toda a cidade de Helgen. Arcana tirou vantagem da situação de pânico e fugiu com a ajuda de um membro dos Stormcloaks chamado Ralof, seguindo viagem para a cidade de Riverwood. |
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24
páginas
Fanfiction:Arcana Ka'Blair
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