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The Elder Scrolls: Arena
TESArena boxart
Capa do jogo
Desenvolvedora Bethesda Game Studio
Publicadora Bethesda Softworks
Lançamento Março de 1994
Gênero Action Role-Playing (RPG)
Modos Single Player
Classificação ESRB: T
Plataformas MS-DOS
Mídias CD-ROM, disquete 3.5"
Windows (emulado)
Cronologia 3E389 - 3E399


The Elder Scrolls: Arena é um jogo single role-playing game (RPG) desenvolvido pela Bethesda Game Studio e publicado pela Bethesda Softworks. Lançado em 1994, foi o primeiro jogo da série e também um dos primeiros jogos do gênero. Se passa no continente de Tamriel, sendo possível explorar todas as províncias. Apesar de não ter sido bem sucedido comercialmente, o jogo ganhou um público cult, abrindo espaço para a continuidade da série. Arena é baseado em MS-DOS e foi lançado em CD-ROM e disquete 3.5". A versão em CD tem diálogos e CGI extras. Uma edição "Deluxe" foi lançada no mesmo ano, contendo o jogo atualizado, um mouse pad com o mapa de Tamriel e um livro chamado "Codex Scientia".

Em 2004, uma versão grátis do jogo foi disponibilizada para download como comemoração do 10º aniversário da série. É necessário um emulador do tipo DOSBox para executar o jogo em sistemas operacionais modernos.

Nos planos iniciais de desenvolvimento, o jogo era totalmente focado em combates de gladiadores. O jogador montava um time de gladiadores e disputava batalhas ao redor do planeta Nirn contra outras equipes, até ser campeão mundial em uma batalha final na Imperial City. O jogo também tinha elementos de RPG, habilidades e algumas side-quests. Eventualmente, as quests se tornaram mais importantes e complexas do que as batalhas de gladiadores, transformando Arena em um RPG de mundo aberto. Devido ao marketing feito encima do título "Arena", a equipe de desenvolvimento resolveu manter o nome. Arena foi planejado para ser lançado no natal de 1993, mas foi adiado muitas vezes e lançado em março de 1994, uma péssima época para lançamentos. Problemas com a distribuição transformaram o lançamento do jogo em um desastre total, e apenas 3,000 cópias foram distribuídas inicialmente nas lojas. A versão inicial tinha muitos bugs e alguns deles não permitiam a finalização de algumas quests. Nas semanas seguintes, a Bethesda lançou diversas atualizações que corrigiram quase todos os problemas.

O jogo vendeu pouco e passou despercebido. Porém, fez muito sucesso com os nerds da época, principalmente pelo tamanho do mapa e pelos sistemas de habilidade, incentivando os desenvolvedores a iniciar o desenvolvimento de uma sequência: The Elder Scrolls II: Daggerfall.

HistóriaEditar

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