The Elder Scrolls: Arena | |
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Capa do jogo | |
Desenvolvedora | Bethesda Game Studio |
Publicadora | Bethesda Softworks |
Lançamento | Março de 1994 |
Gênero | Action Role-Playing (RPG) |
Modos | Single Player |
Classificação | ESRB: T |
Plataformas | MS-DOS |
Mídias | CD-ROM, disquete 3.5" Windows (emulado) |
Cronologia | 3E389 - 3E399 |
The Elder Scrolls: Arena é um jogo single role-playing game (RPG) desenvolvido pela Bethesda Game Studio e publicado pela Bethesda Softworks. Lançado em 1994, foi o primeiro jogo da série e também um dos primeiros jogos do gênero. Se passa no continente de Tamriel, sendo possível explorar todas as províncias. Apesar de não ter sido bem sucedido comercialmente, o jogo ganhou um público cult, abrindo espaço para a continuidade da série. Arena é baseado em MS-DOS e foi lançado em CD-ROM e disquete 3.5". A versão em CD tem diálogos e CGI extras. Uma edição "Deluxe" foi lançada no mesmo ano, contendo o jogo atualizado, um mouse pad com o mapa de Tamriel e um livro chamado "Codex Scientia".
Em 2004, uma versão grátis do jogo foi disponibilizada para download como comemoração do 10º aniversário da série. É necessário um emulador do tipo DOSBox para executar o jogo em sistemas operacionais modernos.
Nos planos iniciais de desenvolvimento, o jogo era totalmente focado em combates de gladiadores. O jogador montava um time de gladiadores e disputava batalhas ao redor do planeta Nirn contra outras equipes, até ser campeão mundial em uma batalha final na Imperial City. O jogo também tinha elementos de RPG, habilidades e algumas side-quests. Eventualmente, as quests se tornaram mais importantes e complexas do que as batalhas de gladiadores, transformando Arena em um RPG de mundo aberto. Devido ao marketing feito encima do título "Arena", a equipe de desenvolvimento resolveu manter o nome. Arena foi planejado para ser lançado no natal de 1993, mas foi adiado muitas vezes e lançado em março de 1994, uma péssima época para lançamentos. Problemas com a distribuição transformaram o lançamento do jogo em um desastre total, e apenas 3,000 cópias foram distribuídas inicialmente nas lojas. A versão inicial tinha muitos bugs e alguns deles não permitiam a finalização de algumas quests. Nas semanas seguintes, a Bethesda lançou diversas atualizações que corrigiram quase todos os problemas.
O jogo vendeu pouco e passou despercebido. Porém, fez muito sucesso com os nerds da época, principalmente pelo tamanho do mapa e pelos sistemas de habilidade, incentivando os desenvolvedores a iniciar o desenvolvimento de uma sequência: The Elder Scrolls II: Daggerfall.
História[]
Atenção: o conteúdo abaixo contém spoiler! |
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O imperador Uriel Septim VII é traído pelo mago Jagar Tharn e aprisionado em outra dimensão por ele. A aprendiz de Tharn, Ria Silmane, vê tudo e tenta avisar o conselho do império, mas é morta por Tharn, que em seguida assume a imagem do imperador Septim VII e assume o trono, evocando diversos demônios e transformando eles em seus "guardas imperiais", além de mandar o líder da guarda imperial original, Talin, ir dar uma volta nas perigosas cavernas imperiais para nunca mais voltar. Ria Silmane volta dos mortos, se torna uma entidade incorporal através do uso de mágica e avisa Talin que o imperador é um traidor disfarçado. Ria cria uma chave para que Talin consiga escapar das cavernas e teleporta ele para outra província bem longe dali. Ela explica que o único modo de destruir Jagar Tharn é obtendo o Staff of Chaos, que foi dividido em oito partes e espalhado por todo o continente de Tamriel por ele. Talin agora precisa se virar e encontrar todas as partes para então tirar Jagar Tharn do poder e resgatar o velho imperador Septim VII. Finalmente, em 3E399, depois de uma longa busca para recuperar todas as peças, Talin remonta o Staff of Chaos. Mas para a surpresa de Ria, Jagar Tharn não foi destruído. Ainda faltava uma parte secreta localizada no porão do palácio imperial. Talin então faz seu caminho pelo palácio até chegar na parte inferior onde Tharn espera por ele para uma luta final. E então, o Staff of Chaos é ativado e derrete Jagar Tharn, abrindo um portal para outra dimensão onde o imperador Uriel Septim VII e o General Warhaft estão aprisionados. Eles são libertados e agradecem Talin, que recebe o título de Eternal Champion pelo grande ato. Gameplay[]Assim como todos os jogos da série, Arena se passa no continente de Tamriel. A diferença é que o jogador pode explorar mais de uma área do continente ao invés de ficar limitado em apenas uma província. De fato, o mundo do jogo é muito maior que o mapa do Morrowind, Oblivion, Skyrim ou qualquer outro jogo da série. O jogo utiliza um sistema aleatório que cria um mundo massivo (cerca de 6 milhões de quilômetros) com dezenas de cidades, cavernas, florestas, montanhas e outros ambientes. Somente 17 cavernas do jogo foram criadas pelos desenvolvedores e fazem parte da quest principal, sendo que todas as outras são geradas aleatoriamente. Caminhar até uma cidade distante no mapa pode levar até 10 horas reais; atravessar o mapa pode levar vários dias ou semanas. Para agilizar a vida do jogador, é possível usar o "fast travel" que permite pular para uma região do mapa. Arena é jogado em primeira pessoa e o combate funciona segurando o botão direito do mouse e arrastando sobre o inimigo. A mágica pode ser usada selecionando um poder em um menu e clicando sobre o oponente. Também é possível roubar itens de pessoas e invadir lojas e casas durante a noite para roubar objetos valiosos. O jogo também tem um ciclo de dia e noite: durante o dia as lojas abrem, as cidades ficam cheias de pessoas e as florestas se tornam mais tranquilas. Durante a noite, as lojas são fechadas, as pessoas vão para suas casas e monstros caminham pelas florestas e rondam as cidades, chegando a invadir elas em algumas situações. Arena foi o primeiro jogo a ter esse sistema de rotina para NPCs e criaturas. A quest principal é finalizada depois de explorar todas as 17 cavernas especiais e completar a "Staff of Chaos", mas também existem outras quests e side-quests. Perguntando sobre rumores em uma cidade abre algumas quests mais simples, como entregar itens, resgatar uma pessoa ou investigar cavernas e calabouços. Outra característica do jogo é a falta de piedade com o jogador. É fácil encontrar inimigos extremamente poderosos e apelativos logo no começo, caso o jogador permaneça "vagabundando" por uma caverna durante muito tempo. Algumas vezes pode parecer impossível sair de uma caverna cheia de criaturas e o jogador vai depender da burrice de algumas criaturas para conseguir fugir. Também é fácil encontrar inimigos "invencíveis" que fazem suas armas serem tão efetivas quanto uma pétala de rosa. Mas com o tempo, o personagem adquire mais poder de ataque e proteção, e o jogador vai conhecendo o mapa e identificando os lugares hostis. Trailer[]Links[] |