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The Elder Scrolls II: Daggerfall
TESDaggerfall boxart
Capa do jogo
Desenvolvedora Bethesda Game Studio
Publicadora Bethesda Softworks
Engine XnGine
Lançamento 31 de agosto de 1996
Gênero Action Role-Playing (RPG)
Modos Single Player
Classificação ESRB: M
Plataformas MS-DOS
Mídias CD-ROM, disquete 3.5"
Cronologia 3E405


The Elder Scrolls II: Daggerfall é um jogo single role-playing game (RPG) desenvolvido pela Bethesda Game Studio e publicado pela Bethesda Softworks. É o segundo jogo da série e se passa em High Rock e Hammerfell durante a Terceira Era. Foi lançado no dia 31 de agosto de 1996. Assim como no antecessor Arena, Daggerfall permite explorar um mundo aberto livremente e seguir diferentes linhas de quests, coletar itens e interagir com personagens e facções, além de outras novidades e melhorias. O desenvolvimento de Daggerfall começou em 1994. O projeto original se chamava Mournhold e aconteceria na província de Morrowind, teria uma engine bastante 2.5D (texturas em 2D simulando objetos em 3D). Mas a equipe do jogo acabou sendo forçada a adaptar o projeto para a XnGine.

O mapa do jogo é gerado aleatoriamente (tirando as regiões com main quests) e pode chegar a até 161,600 quilômetros de extensão (comparável a metade do território da Grã-Bretanha) com mais de 15 mil localidades e 750 mil personagens. O ponto fraco disso é a monotonia que o mundo pode apresentar com o tempo, já que o jogo usa um número limitado de texturas para gerar todo o mapa.

Daggerfall ainda conta com novidades no gameplay, como a possibilidade de combinar poderes e magias através da Mages Guild, encantar armas e equipamentos para alterar seus atributos, comprar casas, relações dinâmicas com cidades e facções, além da possibilidade de se tornar um vampiro, werewolf e wereboar. A relação do jogador com as cidades e facções depende das ações do mesmo e pode alterar as quests e possivelmente o final do jogo. Os personagens também irão reagir de acordo com o rank do jogador, de modo que um personagem de nível alto vai ser muito mais respeitado que um de nível baixo. Outra característica chamativa do jogo é a nudez explicita, tanto por parte dos NPCs como também pelo personagem principal. O jogo tem até seis finais diferentes. Daggerfall foi um dos primeiros jogos do gênero com tal característica, que mais tarde se tornaria padrão em todos os jogos da série.

Assim como aconteceu no jogo anterior, Daggerfall foi lançado com muitos bugs e precisou de várias atualizações. Apesar disso, foi bem recebido. Em 1996, revista Computer Gaming World classificou o jogo como um dos melhores RPGs de computador de todos os tempos. Em 2009, Bethesda disponibilizou o jogo gratuitamente para download como comemoração do 15º aniversário da série. É necessário um emulador do tipo DOSBox para executar o jogo em sistemas operacionais modernos. Para fazer o download do jogo, clique aqui (149MB).

HistóriaEditar

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